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Domina los fundamentos de dobles en Pokemon Champions: cuando usar Proteger, como encadenar Sorpresa, la matematica de Intimidacion y el control de velocidad con Viento Afin y Trick Room.
Proteger es el movimiento mas importante en dobles. Te da un turno gratis para ver que hace el rival mientras tu companero sigue presionando. Pero tiene costos ocultos:
Regla general: usa Proteger como reactivo, no como defecto. Si el rival tiene Trick Room o Viento Afin, proteger pierde tempo. Si tienes ventaja en matchup, mejor atacar que proteger.
Sorpresa es un movimiento de prioridad +3 que hace a su objetivo retroceder, perdiendo su turno. Solo funciona si el atacante acaba de entrar al campo. Es el movimiento que define los leads:
Contramedidas: Majestad Real, Deslumbrar, Cola Armadura (abilidades que bloquean prioridad), Guanteletes de Proteccion (item que bloquea contacto), o simplemente mandar un Fantasma primer turno.
Intimidacion baja el Ataque de ambos rivales activos -1 al entrar. Es la razon por la que Incineroar esta en el 62% de equipos.
Estrategia anti-Intimidacion: lleva un Kingambit o Milotic; manda Atacantes especiales (Charizard-Y Solar); o usa Alma Unida/Herba Mistica para resetear el debuff.