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ポケモンチャンピオンズ ダブル基本
ポケモンチャンピオンズのダブルバトル基本を習得:まもるの使いどころ、ねこだましの連鎖、いかくの数値効果、おいかぜとトリックルームでの素早さ操作。
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まもるの重要性
まもるはダブルで最も重要な技です。相手の行動を見ながら自分の相方が攻めを続けられる「1ターンの情報アドバンテージ」を得られます。ただし隠れた代償もあります:
- 連続使用で失敗率上昇(50%、25%、12.5%)
- 相手に積みの機会を与える(ガブリアスの剣の舞で+2攻撃など)
- ほろびのうた、おいうち、設置技は防げない
原則:まもるはリアクティブに使い、デフォルト択にしない。相手がトリックルームや追い風を張っているなら、まもるはテンポロス。有利対面なら攻めた方が強いです。
ねこだまし:初手の優位性
ねこだましは優先度+3の技で、対象をひるませ、その行動を潰します。場に出た直後しか使えません。先発択を決定づける技です:
- ガオガエン:最強コンボ(ねこだまし+いかく同時)
- オオニューラ:しんくうは・どくばり型バレ前にテンポ奪取
- ゴリランダー・エルフーン:グラスフィールド系のシナジー
対策:じょおうのいげん、マジカルシャイン、アームハンマー(優先度を無効化する特性)、ぼうじんゴーグル(接触ブロックアイテム)、あるいは単純にゴーストタイプ先発。
いかくの数値効果
いかくは場に出た時に相手2匹の攻撃を-1下げます。ガオガエンが62%の構築に採用される主因です。
- 物理アタッカーは火力が33%減(-1攻撃 = x0.67)
- まけんき(ドドゲザン)とふくつのこころで+2特攻/攻撃 → 逆に罰
- どんかん、おんみつ、はりきりは無効
対策:ドドゲザンやミロカロスを採用、特殊アタッカー(晴れリザードンY)を先発、ミスト/しろいハーブでデバフをリセット。
よくある質問
- まもるは連続で何回使える?
- まもるは連続使用で成功率が下がります:100%(1ターン目)、50%(2ターン目)、25%(3ターン目)、12.5%(4ターン目)。ダブルで同じポケモンが3連続まもるはほぼ不可能。
- ねこだまし最強のポケモンは?
- ガオガエンが最強。いかく+ねこだまし+すてゼリフ/フレアドライブの組み合わせが強力。オオニューラとゴリランダーが次点。
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