보호(Protect)는 더블 배틀에서 가장 중요한 기술입니다. 파트너가 압박을 이어가는 동안 상대방의 움직임을 볼 수 있는 무료 턴을 제공합니다. 그러나 숨겨진 비용도 있습니다.
연속으로 사용하면 실패율이 증가합니다(50%, 25%, 12.5%)
상대방이 강화를 누적할 수 있게 됩니다(파트너가 보호하는 사이에 가브리아스(Garchomp)가 검무로 공격 +2)
멸망의 노래, 따라오기(Pursuit), 진입 장해물은 막지 못합니다
원칙: 보호는 기본 선택이 아니라 반응형으로 사용해야 합니다. 상대방이 트릭룸이나 순풍을 썼다면 보호는 템포를 잃게 만듭니다. 매치업 우위를 점하고 있다면 공격이 보호보다 낫습니다.
날따름: 1턴의 우위
날따름(Fake Out)은 우선도 +3의 기술로, 대상을 풀죽임 상태로 만들어 해당 턴을 낭비시킵니다. 시전자가 방금 필드에 등장한 경우에만 효과가 발동됩니다. 선발을 결정하는 기술입니다.
인센로어(Incineroar): 가장 강력한 콤보(등장 시 날따름 + 위협)
포푸니라(Sneasler): 더티클로(Dire Claw) 배치를 공개하기 전에 템포를 확보
고릴타(Rillaboom)/솜솜코(Whimsicott): 그래스필드와의 시너지
카운터: 여왕의 위엄(Queenly Majesty), 눈부심(Dazzling), 아머테일(Armor Tail)(우선도 차단 특성), 프로텍트패드(Protective Pads)(접촉 차단 도구), 또는 단순히 고스트 타입으로 선발하는 것입니다.
위협(Intimidate)의 수학
위협은 등장 시 상대방 활성 포켓몬 두 마리의 공격을 -1 시킵니다. 그래서 인센로어가 62%의 팀에 채용되는 것입니다.
물리 어태커는 데미지가 33% 감소합니다(-1 공격 = x0.67)
승기(Competitive, 대도각참)와 오기(Defiant)는 +2 특수공격/공격으로 즉시 역습합니다
주눅(Rattled), 둔감(Oblivious), 배짱(Scrappy)은 면역입니다
안티 위협 전략: 대도각참(Kingambit)이나 밀로틱(Milotic)을 채용하거나, 특수 어태커(맑음 메가리자몽 Y)로 선발하거나, 안개막이(Mist)/화이트허브(White Herb)로 능력 다운을 리셋합니다.
자주 묻는 질문
보호를 연속으로 몇 번 사용할 수 있습니까?
보호는 연속 사용 시 성공률이 감소합니다. 1턴 100%, 2턴 50%, 3턴 25%, 4턴 12.5%입니다. 더블 배틀에서는 같은 포켓몬으로 3턴 연속 보호를 사용하는 경우가 드뭅니다.
어떤 포켓몬이 가장 좋은 날따름을 가지고 있습니까?
인센로어(Incineroar)는 등장 시 위협과 날따름을 결합하고, 강력한 공격형 피봇 기술(스파이크캐논 교대-Parting Shot, 플레어드라이브)을 갖추고 있어 최고의 날따름 사용자입니다. 포푸니라(Sneasler)와 고릴타(Rillaboom)가 그 뒤를 잇습니다.