32/32/2 (puro offensivo): 32 SP in una stat d'attacco + 32 in velocità + 2 in HP. Esempio: Garchomp 32 Atk / 32 Spe / 2 HP con Jolly.
32/16/16/2 (misto): 32 nella stat principale + 16/16 su due difese + 2. Per mons difensivi come Corviknight: 32 HP / 16 Def / 16 SpD / 2 Atk.
32/32/2 difensivo: 32 HP + 32 in una difesa + 2 liberi. Ideale per Incineroar (32 HP / 32 SpD / 2 Def) per reggere carichi speciali.
Benchmark di velocità
Tier critici a 32 Spe con Jolly/Timid al livello 50:
156+ → supera in velocità Mega Charizard-Y
147+ → supera Garchomp neutro
121+ → supera Tyranitar potenziato dalla sabbia
100+ → supera il 60% del meta senza meteo
Se non hai bisogno della velocità massima, ridistribuisci gli SP in HP o difesa per una migliore sopravvivenza.
Domande frequenti
32 HP o 32 Def — qual è meglio?
HP vince quasi sempre perché riduce il danno da entrambi i lati (fisico e speciale) e migliora i recuperi. Metti tutto in Def pura solo quando il matchup previsto è al 100% fisico (es. contro un archetipo di pura offesa).