32/32/2 (puramente ofensivo): 32 SP em um atributo de ataque + 32 em velocidade + 2 em HP. Exemplo: Garchomp 32 Atk / 32 Spe / 2 HP com Jolly.
32/16/16/2 (misto): 32 no atributo principal + 16/16 em duas defesas + 2. Para mons defensivos como Corviknight: 32 HP / 16 Def / 16 SpD / 2 Atk.
32/32/2 defensivo: 32 HP + 32 de defesa + 2 livres. Ideal para Incineroar (32 HP / 32 SpD / 2 Def) para aguentar cargas especiais.
Benchmarks de Velocidade
Tiers críticos com 32 Spe e Jolly/Timid no nível 50:
156+ → supera Mega Charizard-Y em velocidade
147+ → supera Garchomp neutro em velocidade
121+ → supera Tyranitar com boost de areia em velocidade
100+ → supera 60% do meta sem clima em velocidade
Se você não precisa de velocidade máxima, redistribua SP para HP ou defesa para maior sobrevivência.
Perguntas frequentes
32 HP ou 32 Def — qual é melhor?
HP quase sempre ganha porque reduz dano dos dois lados (físico e especial) e melhora recuperações. Só invista em Def puro quando o matchup esperado for 100% físico (ex.: contra um arquétipo de pura ofensiva).