32/32/2 (rein offensiv): 32 SP in einen Angriffswert + 32 in Initiative + 2 in KP. Beispiel: Garchomp 32 Atk / 32 Init / 2 KP mit Froh.
32/16/16/2 (gemischt): 32 in den Hauptwert + 16/16 in zwei Verteidigungen + 2. Für defensive Mons wie Corviknight: 32 KP / 16 Def / 16 SpD / 2 Atk.
32/32/2 defensiv: 32 KP + 32 Verteidigung + 2 frei. Ideal für Incineroar (32 KP / 32 SpD / 2 Def), um Speziallasten abzufangen.
Initiative-Benchmarks
Kritische Stufen bei 32 Init mit Froh/Scheu auf Level 50:
156+ -> überholt Mega Charizard-Y
147+ -> überholt neutralen Garchomp
121+ -> überholt sand-geboostetes Tyranitar
100+ -> überholt 60% des Metas ohne Wetter
Wenn du keine maximale Initiative brauchst, verteile SP auf KP oder Verteidigung für bessere Überlebensfähigkeit.
Häufig gestellte Fragen
32 KP oder 32 Def - was ist besser?
KP gewinnt fast immer, weil es den Schaden von beiden Seiten reduziert (physisch und speziell) und Heilungen verbessert. Investiere nur dann in reine Def, wenn das erwartete Matchup zu 100% physisch ist (z.B. gegen reinen Offensiv-Archetyp).